Tokyo Game Show 2022: Hands-on com Resident Evil Village VR e o novo Final Fantasy

Tokyo Game Show 2022: Hands-on com Resident Evil Village VR e o novo Final Fantasy

Mas entregue o Figuras em tamanho real de Atalier Ryza coxas.

Quinta-feira foi dia de mídia para o Tokyo Game Show, e mesmo sendo um dia antes do evento abrir ao público, não pudemos deixar de sentir que estávamos esperando por isso há muito tempo. Isso porque em 2020 e 2021 o TGS era apenas online como parte das precauções de saúde relacionadas à pandemia.

Para 2022, porém, a Tokyo Game Show volta a ser um evento presencial, realizado em seu local tradicional de Makuhari Messe, na província de Chiba.. Nosso repórter de língua japonesa PK Sanjun estava ansioso para ver que tipo de novos jogos incríveis estão chegando em breve dos principais desenvolvedores de software do Japão… então imagine sua surpresa quando uma das primeiras coisas que chamou sua atenção foi um estande de uma loja de móveis.

Nitori é uma das cadeias de móveis domésticos com preços acessíveis do Japão, uma espécie de versão do mercado doméstico japonês da Ikea. Mas, além de sofás, futons e talheres, a Nitori começou recentemente a vender conjuntos de móveis para jogos, e seu estande tinha um layout de sala de amostra com uma cadeira de jogos, mesa e outros equipamentos discretamente elegantes.

Ironicamente, porém, PK estava prestes a experimentar um jogo que exigia que ele se levantasse para jogá-lo.

Vila Resident Evil (conhecido como Vila de Risco Biológico no Japão) foi lançado há quase um ano, mas está de volta aos holofotes novamente graças à próxima inclusão de um Modo PlayStation VR2 para ser adicionado à versão PS5 do jogo. Mais do que qualquer outro jogo exibido no show, este foi o que teve o maior público para jogos de teste, então a PK recomenda ir ao estande do desenvolvedor Capcom assim que você chegar e esperar que eles ainda tenham ingressos para o número limitado de slots.

Felizmente, PK conseguiu pegar um, e quando chegou a hora do bloqueio de seu ingresso, ele foi levadoárea de demonstração, onde a Capcom marcou espaços para cada jogador individual no chão.

Isso é porque você usa seus braços muito durante o jogo. Infelizmente, a Capcom não estava permitindo que as pessoas tirassem fotos da própria unidade VR, e também não havia como capturar imagens do jogo, mas a experiência é extremamente imersiva, diz PK. Você usa dois controles, um em cada mão, e o processo para disparar e recarregar sua arma, por exemplo, é assim:

1. Coloque a mão da arma perto do quadril, com o controle apontando para frente, e puxe o gatilho para disparar.
2. Quando você ficar sem balas, pressione um botão no controle da mão da arma para ejetar o pente vazio.
3. Mova a outra mão para a cintura para pegar um pente cheio, então mova a mesma mão para a mão da arma para carregá-la na arma.
4. Pressione simultaneamente um botão em cada controlador para engatilhar a arma e prepará-la para disparar novamente.

▼ Um cartaz de explicação para Aldeias de Resident Evil Modo RV

Essa não é a única opção que você tem em combate, pois o jogo também permite que você segure uma pistola em uma mão e uma faca na outra, alternando perfeitamente entre os dois modos de ataque e também atirar facas nos inimigos.

Enquanto jogava, PK começava como se ele e Ethan, o protagonista do jogo, estivessem compartilhando o mesmo par de mãos. Claro, se você jogou Vila Resident Evil você sabe que as mãos de Ethan não saem ilesas do conto de terror de sobrevivência, e PK nos garante que Esses momentos de mutilação são ainda mais aterrorizantes por causa do efeito psicológico de que são suas mãos que estão recebendo todo esse trauma físico e mental.

A seguir, uma visita ao Square Enix estande, que promovia jogos como Perfis de Valquíria acompanhamento Valquíria Elísio e a versão remasterizada de Saga Romance: Canção do Menestrel.

Mas o centro das atenções aqui foi Crisis Core Final Fantasy VII Reunião.

O título é um bocado cheio, então para os não iniciados CCFF7R é um Final Fantasy VII Remake-reformulação do estilo de Centro da criseem si uma prequela do PlayStation Portable de 2008 para 1997 Final Fantasy VII.

o original Centro da crise tinha um sistema de batalha em tempo real, mas o atraso entre os botões pressionados e o movimento na tela às vezes dava uma sensação baseada em turnos. por reuniãono entanto, os resultados são muito mais imediatos, diz PK, tornando-o mais parecido com um jogo de ação regular em termos de ritmo, embora ainda com tempos de carga para feitiços. O inusitado Digital Mind Wave, essencialmente uma máquina caça-níqueis que roda no canto da tela e fornece ataques e buffs aleatórios durante o combate, também retorna do PSP original Centro da crise.

A demo consiste em uma série de lutas no estilo tutorial, um encontro com a ninja Yuffie que rouba Materia quando jovem e uma luta contra o monstro de convocação recorrente Ifrit. Infelizmente, o tempo de jogo de teste de PK acabou durante a luta Ifrit, então ele não conseguiu ver a cena de conclusão da demo com um Sephiroth com gráficos aprimorados que os jogadores mais rápidos puderam ver.

▼ Ifrit (イフリート), ainda com metade de sua barra de vida restante

Isso não quer dizer que PK foi para casa sem qualquer tipo de colírio para os olhos, no entanto. Mais no Koei Tecmo estande eles estavam oferecendo peças de teste de Estúdio Ryza 3.

O jogo mais recente da vagamente conectado estúdio franquia, este RPG faz você se aventurar no deserto para procurar ingredientes de alquimia, e PK passou muito de seu tempo de jogo apenas olhando alegremente os ambientes naturais exuberantes. Quando ele realmente começou a se mover e encontrar monstros, ele foi recompensado com Batalhas rápidas e rápidas, e mesmo que o combate seja baseado em turnos, o ritmo rápido e constante permite que ele aperte os botões de comando em um estilo ritmicamente satisfatório.

Como você pode imaginar pelo título, Estúdio Ryza 3 é o terceiro jogo com alquimista Ryza Stout no papel principal, e o estande da Koei Tecmo teve um trio de estátuas em tamanho real do personagem representando seu design em cada um dos três jogos.

Em vez de estar no centro, o Estúdio Ryza 3 a versão está à direita, proporcionando uma melhor visão de todos os ângulos.

Ao contrário das pernas finas que tantos personagens de anime / videogame têm, as coxas de Ryza são um pouco mais volumosas, seja para refletir o fato de que ela regularmente se envolve em caminhadas de um dia inteiro para coletar materiais de poções, ou talvez apenas porque algumas pessoas gostam do visual.

▼ Para registro, a Koei Tecmo recomendou especificamente que observássemos a estátua deste ângulo, a fim de observar seu artesanato.

Nenhuma palavra sobre se esta figura em tamanho real também estará à venda por 2,75 milhões de ienes.

Fotos © SoraNews24
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